Nos actions

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Aventure Entrepreneur

En bref La Banque de France a décidé d’aller plus loin dans la stratégie nationale d’éducation financière en créant #Aventure Entrepreneur, un jeu...

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JDR PÉDAGOGIQUE

En bref Le jeu de rôle se définit comme une activité par laquelle une personne interprète un rôle d’un personnage dans un environnement fictif, da...

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Les messages clairs

En bref L’apprentissage  méthodique  de  la  technique  des  messages  clairs  s’inscrit  dans  la formation  de  la  sensibilité,  permettant  au...

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Cultiver sa confiance en soi

En bref Les compétences psychosociales (CPS) ou soft skills correspondent à notre capacité à mobiliser un ensemble de ressources pour répondre à u...

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Trello

En bref Trello est une application conçue pour le management de projets. Très efficace, cet outil ergonomique permet d’être aux commandes de plusi...

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Les chapeaux de Bono

En bref La méthode dite des « six chapeaux de Bono » est un outil d’intelligence collective. Cette approche collaborative permet de gagner en e...

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L’idéation

En bref L’idéation désigne l’étape primordiale à tout projet consistant à générer une idée à mettre en œuvre pour répondre à un besoin auquel répo...

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TOP la vie dans mon lycée

En bref Le concours permettra aux équipes participantes : d’identifier un espace de vie : cour de l’établissement, salles de classe, demande ...

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Collège Énergie

En bref Le matin, les élèves visitent le CCG de Bouchain en passant par la salle des machines et la salle de commande. Les élèves découvriront aus...

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Opportun’Avenir

En bref Ce dispositif pédagogique est destiné à satisfaire les besoins du territoire sur le champ de l’orientation scolaire en assurant la promoti...

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Speed meeting

En bref La mission de l'association 100 000 entrepreneurs est de transmettre aux jeunes de 13 à 25 ans la culture et l'envie d'entreprendre en org...

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Startlab

En bref Startlab, c’est le dispositif pédagogique complet pour développer l’esprit d’initiative et le sens de l’engagement à partir de la 3ème. A...

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Les bâtisseurs de demain

En bref Le concours est découpé en quatre épreuves : La conception numérique qui se déroule dans le collège en cours de technologie lors de s...

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Objet de mes rêves

En bref Sur un thème différent chaque année, le concours « L’objet de mes rêves » a vocation à mobiliser les élèves autour d’une démarche créative...

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J’OSE ! (lycée)

En bref J’OSE ! est une solution digitale à dimension entrepreneuriale qui prépare les lycéens à la réussite du Chef d’œuvre et les entraîne à la ...

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Savoir-Faire

En bref Les élèves visitent une(des) entreprise(s) de l’Aisne. Ils sont ainsi engagés dans le Challenge « Tremplin Pour Entreprendre (TPE) » pour ...

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Skillbot

En bref Challenge robotique consistant à concevoir un robot original et personnalisé. Chaque établissement inscrit ses équipes de 3 à 8 élèves jus...

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La robotique pour tous

En bref « La robotique pour tous ! » est un challenge qui réunit au sein d’une même équipe des écoliers, des collégiens, des lycéens et des élèves...

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Je gère

En bref L’action de BGE simule, sous la forme d’un jeu de plateau, la gestion d’une entreprise. Les participants gèrent une entreprise virtuelle e...

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J’éveille

En bref Cette action de BGE comprend 3 ateliers d’1h30 permettant de donner le goût d’entreprendre. Les élèves décèlent leur profil entrepreneuria...

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Course en cours

En bref Les équipes de 4 à 6 collégiens ou lycéens montent leur écurie de bolide électrique en utilisant les mêmes outils et processus que les ing...

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Busy & Ness

En bref Au cœur d’un environnement entrepreneurial,  Busy et Ness (BGE) guident les participants dans la simulation d’un projet de création d’entr...

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